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¡Viernes! Hoy toca tochorreseña de #TimeBomb, un pequeño juego de roles ocultos que tiene la peculiaridad de funcionar especialmente bien con un número bajo de jugadores gracias a una componente de forzar la suerte muy bien implementada.

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¡Miércoles! Hoy toca tochorreseña de uno de esos juegos que lleva instalado mucho tiempo en el Top 100 de la BGG y es referencia a la hora de hablar de títulos sobre construcción de ciudades. Hoy analizamos #Suburbia.

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¡Miércoles! Hoy toca #tochorreseña de #Taberna, un eurogame de peso medio con un aspecto muy atractivo en el que los jugadores interpretan a taberneros de una ciudad perteneciente a un mundo medieval-fantastico. ¿Su objetivo? Alcanzar el máximo prestigio sirviendo adecuadamente a los clientes de las distintas razas que habitan en dicho mundo.

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¡Viernes! Hoy toca #tochorreseña de #PÜNCT, otro análisis de un juego del #GIPFProject, probablemente el más peculiar de todos los que componen el conjunto. Como diría Serrat, caminante no hay camino, se hace camino al andar.

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¡Miércoles! Hoy toca #tochorreseña de #Automobile, el diseño de #MartinWallace que se centra en el desarrollo de la industria automovilística a comienzos del Siglo XX en Estados Unidos. Un juego economico en el que interpretamos a empresarios intentando conseguir los máximos beneficios posibles.

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